之前整个游戏圈都被卓越游戏推出《我叫MT3》点卡服的舆论声音刷爆了。对于说不得大师这个举动,众说风云,但是这并不能影响游戏点卡服有条不紊地推进进程。
对很多资深游戏玩家来讲,点卡服是一个很熟悉又陌生的词。熟悉,在于它曾经陪伴我们度过年少轻狂的人生历程。陌生,在于随着道具服的发展它已经渐渐远离我们的视线。但天下大势,分久必合,合久必分,事物发展轮换更替,游戏行业也走不出这自然之道。谁又能保证,点卡服不是手游一个新的未来?
和端游、页游相比,手游的生命周期更短,在规定时间内快速回本的行业现状造就如今玩家不充钱就很难持续玩下去的局面。点卡服可以很好地降低游戏的发展速度从而延长游戏的生命,整体节奏减缓,同时游戏的休闲娱乐性将大大加强。这样也更加符合手游玩家的行为习惯,毕竟用手机玩游戏的重度玩家并不多,大家只是饭后或无聊时打发一下时间。
除此之外,《我叫MT3》点卡服的出现对于大部分的中R和小R来讲绝对是一个福音。大R并不会进入一个被服务器限制自己的角色发展的点卡服,这样他们就无法体验到虐杀平民玩家的快感。所以,中R,小R游戏时再也不会担心被各种灭。在这种公平的游戏环境里面,策略性对战斗胜负的重要性就会被凸现出来,满足玩家追求技术的心理。
一个好的游戏仅仅公平是不够的。在《我叫MT3》点卡服里面,普通玩家可以依靠打出极品的宝宝或者装备卖给土豪玩家从而获得符石,甚至未来可能开放RMB交易。一边玩游戏一边还能赚钱,岂不是一件美差?
站在普通玩家角度浅析了《我叫MT3》点卡服,我们就会发现它在向一个更加亲民、更加娱乐,更符合大众玩家游戏习惯的方向发展,也会受到更多人的关注和喜爱。曾有手游大佬感叹,很有可能点卡服就是新的未来!
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